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Petites et grandes histoires

21 août 2007

Yop

Salut tout le monde!!!

Alors voilà comme j'avais rien à faire et bah...j'ai décidé de poster! Incroyable non?
Enfin bon voilà ce que ça donne les jours de pluie^^
Yumie

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20 août 2007

Edit

Le post sur les jobs à été édité

Nouvelle classe: Mage et ses classes superieures

26 juillet 2007

Kikoo!

'Jour, tout le monde, à la demande générale d'une seule personne, je poste un dessin que j'ai fait today pour tester ma toute nouvelle et toute belle tablette graphique!

Voilà l'horreur, messieurs dames les cardiaques, veuillez vous éloigner de votre écran. En aucun cas la societé Elsilla and co. ne se portera garante des crises cardiaques occasionnées par le dessin suivant.

Sans_titre

16 juillet 2007

Enfin la suite!

Oyez, braves gentes, vous qui passez par ce blog, les Chroniques d'un nouveau Monde continuent!

*FLASH*

Continuons le cours avec les Acolytes.
Les membres de cette classe sont réputés pour leur gentillesse et leur générosité sans bornes. Ce sont les mains d'Ondin sur ce monde, et sont plutôt faits pour aider les combatants que pour combattre. En groupe, les Acolytes sont très performants, et peuvent augmenter la vitesse des autres, augmenter leut vitesse de regénération, protéger ou soigner. De veritables supports, ils doivent faire preuve de vitalité pour ne pas mourrir avant les autres.
Les Acolytes essayent souvent de remettre les Thief dans le droit chemin, souvent sans succes. Enfin, ce sont des personnes déterminées.

Les Acolytes peuvent devenir Priest ou Monk.

Priest:

Ce sont des prêtres, comme leur nom l'indique, qui se spécialisent dans l'entre-aide. Ils n'ont que des compètences de support et ne se battent qu'avec les mort-vivants. En plus de leurs compètences d'Acolytes, les Priest obtiennent une quantité d'autres sorts de support.
Ils sont naturellement prédéstinés à purifier les âmes des hérétiques et à soigner les notres.
Ils utilisent les blues gemstones pour ramener à la vie leurs compagnons mais n'en restent pas moins des combattant hors-pair.

Les Priest deviennent Hight Priest.

Monk:


Avec les Monks, fini le gentil petit Acolyte que se bat avec ses "heal", ces serveurs de Dieu "nouvelle génération" peuvent vous déboiter la mâchoire avec leurs coups de poings américains en tous genres.  Ils utilisent  leurs compètances pour empêcher les monstres de bouger et peuvent invoquer des sphères d'esprit qu'ils consomment pour regénérer leur mana.

Les Monks deviendrons des Champions.   
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Poursuivons avec les Archers:

Les Archers sont des combattants à distance, pouvant utiliser toutes sortes de fléches afin de détruire ses ennemis.
L'Archer est vraiment pietre au corps-à-corps mais exelle à distance.
Il posséde l'oeil de l'Aigle et tire à une distance phénoménale sans manquer sa cible. Suivant l'experience de l'Archer, il peut tirer deux fléches ou une pluie de fléches.
L'Archer est loyal, plutôt neutre dans les conflits.

Il peut recevoir la promotion de Hunter, Bard(pour les hommes) ou Dancer(pour les femmes) au choix.

Hunter:


Les Hunters sont des chasseurs hors du commun, utilisant son arc.
Son fidéle faucon le suit partout, attaquant parfois de se propre chef et détéctant les monstres cachés.
Leurs compètances en matières de piéges n'est égalée par nule autre classe et leurs effets sont divers.
Les Hunters réspéctent la nature.

Ils deviendront Sniper.

Bard:


Les Bards sont des musiciens incomparables, se battant grâce à leur musique qui produit des effets diversifiés.
En plus de cela, il peut associer ses compètances avec celles des Dancers pour faire des duos de choc.

Les Brads deviendront Clowns.

Dancer:

Dancer est la plus gracieuse des classes, et comme les Bards, ses attaques se basent sur la musique.
Une Dancer peu faire un duo avec un Bard.

Les Dancers passeront Gypsy.
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Viennent ensuite, les Mages:

Cette classe maîtrise tous les éléments partiellement. La Terr, le Feu, L'éléctricité, la Glace, et l'ésprit.

Les mages lancent ainsi des sorts tels que "Fire Bolt" ou "Frost Driver" qui leurs permettent de s'adapter à leurs énnemis en toutes occasions.

Malheureusement, les mages mettent du temps avant de lancer ces sorts. Il faut une préparation otpimale pour pouvoir toucher l'ennemis. C'est pourquoi les mages ont besoin d'équipe car seuls, ils risquent bien souvent la mort.

Ce temps de préparation s'apelle "temps de cast", il est déterminé par le niveau du sort et la dexterité de son lanceur. Plus le Mage est expérimenté, plus il fait de dégats à ses énnemis. Cela va de soi.

Les Mages deviennent ou Wizzard ou Sage.

Wizzards:

Les mages qui choisissent de devenir Wizzard deviennent de puissants guerriers aux talents offensifs.
Ils sont maintenant spécialisés dans les sorts de zonne. Il peuvent aussi geler ou bloquer leur ennemis.
Leur principal deffaut reste alors le corps à corps.


Les Sages:

Les Sages sont essenciellement une classe de soutient et bien qu'ils aient quelques fois besoin d'un groupe d'aventuriers por subsister ou survivre, ils développent la faculté de pouvoir se concentrer sur un sort en marchant. Si bien qu'au lieu de rester immobile lors du temps de cast, énnoncé plus haut, ils peuvent tout à fait esquiver des attaques en courrant.
Leur principale qualité est de pouvoir enchanter les armes de leurs compagnons avec un élément ou un autre. Ils peuvent aussi très bien faire équipe avec leurs omologues wizzards bien qu'il arrive que certains divergent et se battent.
Ils peuvent utiliser une compétance au hasard par un enchantement, même si celui-ci ne reléve pas de sa profession.
On peut les trouver dans l'Academie de Yuno.


Les Wizzards deviennent Hight Wizzard
Les Sages deviennent Professor

Hight Wizzards:

Très peu de gens sont arrivés à ce niveau (comment ça je suis une mitho?/ho...)
C'est une classe peu connue.

Professors:

C'est le dernier job qu'un mage peut atteindre. La promotion finale en quelques sortes.
Ils ont un temps de cast plus réduit.
Tout ce qu'on sait de ses érudits, c'est qu'ils ménnent toutes sortes d'études.
Nous ne savons actuellement pas où ils se basent.
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12 avril 2007

Salut tout le monde^^

Un petit post pour ces belles vaccances du mois d'avril^^
Les cloches sont passées et j'ai bouffé les lapin!
Vive PÂQUES!
Et comme c'est Pâques j'ai décidé de vous offrir deux trois illustrations d'autre-chose que de ma super fanfic!^^

Alors voilà quelques croquis et dessins qui sont sortis d'entre mon crayon et ma feuille:



Ici deux artpad d'aujourd'hui....je vous l'accorde c pas génialisime mais ct pour me mettre en jambe...euh en main^^

Artpad_17Artpad_18

Des petits scans^^ tout aussi nuls:
Renji
Alors là une petite fanart de Renji^^

Ero_Senin
 

Et oui notre Jiraiya international^^

Chibi_Shika
comme si on voyait pas qui c'est je le remets c mon Shikamaru-kun à moi!

Test_Shika

Sexy_Shika
et pour finir (çi-dessus) nous avons...devinez tout seuls^^

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7 mars 2007

Petite pause

Je m'octroie un petit bilan de ce que j'ai déjà fait...ainsi qu'une petite pause!
Alors voilà:

J'ai déjà écrit deux fanfics:
La première: Chroniques d'un hollow (non achevée)
La seconde: Chroniques d'un autre monde: Rune Midgard ( oui j'ai décidé de l'appeler comme ça!)

Et j'ai entrepris une short Story qui n'a pas de titre et qui est achevée!

Puis enfin viennent les dédicaces^^

4 mars 2007

Nouvelles aventures de Tomoko

Vous la vouliez, alors la voilà, la suite (tant attendue) des aventures de nos jeunes habitantes de ce monde si merveilleux qu'est Rune-Midgard ^^

*FLASH*

La salle d'instruction était une grande classe où étaient alignés pupitres et chaises baignants dans la luniére.
Tout au bout trônait le magistral bureau du professeur, celui que nous connaissons tous, celui qui étais sur une éstrade façon des vieilles années!

Cette salle n'allait pas tarder à se remplire de vie, on entendait déjà les étudients chahuter derrière la porte.
Le professeur, étant passé par une porte à la dérobée, s'était installé à son bureau sur son siége le montrant plus grand qu'il ne l'était.
C'était l'heure, les élèves rentrèrentet un vacarme bruyantenvahit la salle.
Comme ils sont mignions les futurs citoyens de Rune-Midgard!
Regardez-les, étudiant sagement ou bien parlant des derniers résultats des courses de Proings...

-"Bonjour, je me présente, je suis le professeur de l'académie du CEaN, Monsieur Balthazar, je vais vous instruire tout au long de votre passage ici!"

Les élèves,polis, répondirent en choeur.
Et Tomko que devient-elle?
Et bien justement c'est elle là bas! Vous ne la voyez pas? Regardez mieux!

C'est elle avec la coiffure façon Seras "Miss Force de l'ordre" et l'air ahuri. Et à côté c'est Annah. Vous ne vous souvenez plus d'elle? C'est son amie voyons! La jeune fille fluette aux longs cheveux aussi noirs que l'âme du Nosferatu. (mais non je n'écoute pas l'oppening d'Hellsing, pas du tout!)

La voix du professeur retenti et le silence se fit: -" Bien comme vous êtes encore Novices, nous allons étudier les differants Jobs de notre pays. Qui peux m'en citer?"

Pour vous épargner le réçit long et fastidieux du cours j'ai décidé dans mon infinie générosité de vous le résumer car c'est une notion très importante (vous devriez me dire merci! LOL)


CA RECOMMENCE ICI!

Voyons voir les metiers de R-M sont assez variès. Tout d'abord jusqu'à ce qu'on ai les compètances de faire autre chose que de tuer du poring, on reste un novice.

Novice c'est une classe à part entière, elle regroupe toutes les personnes qui n'ont pas de métier (ou job).

Les Novices sont tout de même compétants et certains le restent toute leur vie, on les appelle des Super Novices car ils ont diverses compètances vennant des differantes autres classes.

Puis vient ensuite le job de Swordman:

Ce job est celui de ceux qui manient l'épée au nom de la justice et de la paix.
Ils ont des compètances (skills) de combat raproché comme Bash ou Magnum- Break. Le Swordman doit avoir une certaine resistance physique et une sacrée capacité de regénération.

Les jobs qui s'offrent ensuite aux Swordmen expérmentés se divisent en deux branches.

Les Crusaders (Croisés):

Eux sont déstiné leurs vies à être la main de Dieu. Servant avec ferveur le Seigneur ils font reigner l'ordre, la justice et le chaos chez leurs ennemis. Ce sont de veritable machines de guerre capables de chevaucher les Peco Peco et de tuer des masses de zombies à a fois grâce à Grand Cross (une skill). Ces personnes sont déstinés à truicider les ennemis de guerre sous la bénédiction de Dieu.

Les Crusaders deviennent les protecteurs du pays: les Paladins.

Les Knights (Chevaliers):

Aussi bons en combat raproché que les Crusaders, ils sont rapides et leurs coups vous sont souvent fatals. Egalement capables de monter sur les Peco Peco.
Ils ont une condition physique à toute épreuve et une forte capacité de regénération ainsi qu'une dexterité à l'épée impressionnante. Ce sont les protécteurs de chaque ville. En temps de guerre ils sont forts utils.

Les Knights expérimentés deviennent des Lord Knights.

Classe suivante, les Thiefs (voleurs).

Ce sont des êtres discrets, entrainés à toutes les ristounes.
Ils peuvent empoisonner et se dissimuler aussi facilement que vous voler votre bourse.
Si vous laissez enrevoir ne serais-ce qu'un bout de billet vous pouvez être sûr que vous ne le reverrez jamais.

Les voleurs sont douées aussi bien à la dague qu'à l'arc, ce qui fait d'eux de redoutables adversaires. De plus il peuvent se cachent sous terre ce qui rends leurs coups imprèvisibles.

Les Jobs qui s'offrent aux thiefs expérimentés sont Rogues ou Assassins

Les Rogues:

Les Rogues ont gardé leurs habileté de voleurs, ils combattent de près ET de loin.

Ils travaillent pour eux-mêmes ce qui leur permet de pouvoir prétendre à une liberté sans limite (mais quand même restreinte par le Roy).

Ils engagent parfois des duels, leurs téchniques consistent à désarmer et deséquiper l'adversaire puis de le tuer à petit feu. Mais bien souvent ils préférent laisser cette besogne aux Assassins. Les Rogues sont beaucoup plus indépendants que les Assassins et ne s'attachent jamais vraiment. Ils font toujours payer le moindre de leurs services.

Les Rogues deviennent des Stalkers.


Les Assassins:

Je ne sais pas grand chose sur ce metier. Tout ce que je sais à été puisé dans les légendes.

"Ombres parmis les ombres, souvent aperçus mais jamais vus, les Assassins ont de tous temps étés craints.

Voyant la fiche de recrutement du Roy Tristan III comme une chance donnée d'entrevoir la lumière et de laver une réputation ternie au fil du temps, la guilde envoie un Assassin parcourir le monde.

De par sa capacité à de rendre invisible aux yeux du commun des mortels, ainsi que leur réputation d'empoisonneurs, ils tuent rapidement et sans bruit inssuflant la crainte et la peur.

Par peur des represailles personne ne connaît l'emplacement exacte de la guilde des Assassins.
Mais lorsque une personne est capable d'ouvrir son coeur à un Assassin, elle se rend alors compte qu'ils sont de fidéles amis qui ne trahiront jamais."

Recueil de légendes Ragnarok Together

 




 


28 février 2007

voilà quelque images de mobs ^^ Le très célébre

voilà quelque images de mobs ^^

200px_Poring_Card



Le très célébre Poring^^
voilà sa tête en vrai:


Poring

Le lunatic^^
et sa tête en vrai:

lunaticlunaticpetlunatic

et pour finir un petit screen de moi avec un poring sur la tête+ mes autres persos ^^:


1°) Une Hunter (lvl 56/30)

2°)Une Rogue ( lvl 73/41)

3°)Une sage (lvl 68/35)

4°)Une Swordman (lvl 40/30)

5°) Une Acolythe (lvl 43/31 )

Poring_HatRogue_Puppy_head_band___arcMa_Sagema_Swordy__Ma_t_ite_Aco


28 février 2007

En prévision de la suite

Pour tous ceux qui ramment et qui (comme ma mère) ne connaissent aucuns des tèrmes que j'utilise voici un joli petit Glossaire (ou lexique) qui vous expliquera les quelques concepts de Ragnarok!



GLOSSAIRE

La Kafra: Personne s'occupant des transferts par téléportations. La Kafra corporation est la plus grosse entreprise de téléportation de R-M.
Dans les service qu'elle propose figurent:
-la location de chariots (pour transporter plus d'objets)
-le pass Kafra qui permet de voyager trois fois gratuitement  après son achat au bureau central de la Kafra Corp. à Aldebarn
-le service de téléportation
Tous ces services sont payants et assez  reduits c'est pourquoi beacoup d'aventuriers préférent aller de villes en ville à pied.


Dropper: C'est l'action de laisser tomberdes "items" par terre. De l'anglais To Drop. Le tèreme à été francisé par les joueurs ^^

Looter: C'est l'action de ramasser systhématiquement tous les "items" à terre ou dropés. Dans une équipe c'est le rôle des merchants.

Items: ce sont les objets que l'on peut trouver partout sur Rune-Midgard, ils se séparent en 3 catégories: - les Items: ce sont les objets les plus utils (comme les potions, les appats, ou les objets de téléportation)


- les amres: ce sont les armes ( épées, lances, dagues, masses...), les armures ( cotton shirt, adventurer suit, jacket...), les boucliers ( guard, buckler, mirror buckler...), les Headgear ( Hats and Helms) qui se répartissent en 3 catégories,
les capes (Mantle, muffler, hoode...), les chausses ( sandals; shoes, boots...) et les accessoirs ( clips,
ceintures (belts), anneaux...)

- les etc: ce sont tous les objets utilisés pour les quêtes, les confections d'armes ou d'items...ce sont les objets les moins rares. Il ne servent pas à grand chose mais rapportent de l'argent quand on les vend en masse! ( cette catégorie contient les fléches)

Les Mobs: Ce sont les créatures qui peuplent Rune-Midgard ( et Ragnarok par consequence^^)
Le lunatic est un mob au même titre que l'Abyssal Knight!

Le MvP: Ce sont les "boss", c'est à dire les monstres plus fors que les autres.
De l'anglais Mob vs personage.


Le PvP:  
C'est le nom donné au duel. INTERDIT EN VILLE! Même si certains persistent à enfreindre cette loie, des arénes de PvP ont étés crées dans le but de défouler les accrocs au duel. les duels ne donnent jamais la mort sauf en des cas extrêmes.

Le Wild Rose: petit mob ressemblant à un chat, avec un ruban dans le dos, qui érre dans les villes et qui cause souvent la mort d'aventuriers.
(P.S: je viens de le buter c pour ça que je le met)


Je pense que ça devrait suffire pour le moment j'éditerai ce Glossaire au fur et à mesure de l'histoire.

Gros bisous à tous et bonne lecture!






 

3 février 2007

^^suite^^

Dans mon infinie générosité (lol) et comme je suis de bonne humeure, j'ai décidé de poster la suite des avantures de Tomoko!

Merchant1
*FLASH*

Tomoko attendait maintenant, devant l'arrêt de téléportation , la Karpa qui allait la téléporter au Centre d'Entrainement aux novices.
Elle était à la fois nerveuse et heureuse de pouvoir enfin aller dans la coure des grands!
Pourtant avant de partir, sa mère lui avait fait tout un sermon et Tomoko lui avait promis de revenir la voir.
-"Jeune fille? Jeune fille? demanda une voix qui la fit sursauter
-C'est vous Tomoko KAWASE?
-Oui c'est moi! Excusez moi j'étais dans mes pensées!
-Ce n'est pas grave! allez viens là que je t'emmène au centre!"
Et c'est ainsi que Tomoko arriva devant le gigantesque bâtiment qu'est le CEaN (Cantre d'Entraiement aux Novices).
Soudain une voix retentit:
-les Aspirants Novices sont priès de se présenter à la cérémonie des remises de titre pour qu'on l'attribution de leur titre de Novice, la cérémonie à lieu dans la Salle numéro 124, tout Aspirant Novice non présent devra repasser son examen. Merci de vorte attention."
Comme Tomoko les autres jeunes Rune-midgardiens se précipitèrent vers la salle pour ne pas avoir à repasser l'examen de Novice.


Faisons un petit break, pour ceux qui ne connaissent pas les conceptes du Monde de Rune-Midgard.
Tout d'abord ce Pays-Continent et monde est dirigé par le ROY en place. Loin d'être un monarque absolu dirigent son pays d'un régime tout ce qu'il y a de plus dictatorial, Tristan III mène son pays avec comprèansion et bienveillance tout en étant pour le moins strict.
En ce qui concerne la géographie de ce monde,
et bien comme tous Continents qui se respectent R-M posséde les climats

plus divers que variès, de sorte que, par exemple, s'il fait chaud (voire très chaud) à Moroc il peut très bien faire froid (voire très froid) à Lutie.
Biensûr, à R-M comme ailleurs, plus les climats sont diversifiés, plus la faunes et la flore sont diversifiées!
En effet, les crétures de ce mondes, malgrès quelques ressemblances avec celles de la Terre, sont très étranges et on chacune leur utilité.
Prennons un exemple concret que Tomoko va devoir combattre un jour ou l'autre:
LE LUNATIC!
Petit rongeur de taille et de forme fortes ressemblantes à celles de nos lapins angoras, il se nourrit de treffles (Clover) et de carottes (carrot).
Son utilité à lui? Et bien tout d'abord, n'étant pas dangereux il sert à entrainer les novices, puis, les "items"(objets) qu'il "drop" (laisse tomber) à sa mort servent en confectionner d'autres, comme les "freathers"(la fourrure) qui servent pour la confection des uniformes de toutes classes!
On peu aussi s'en faire un ami qui nous suivra partout et nous aidera dans nos quêtes et combats...
Mais revenons-en à Rachel, capitale de notre magnifique pays, RM.
Ah! Rachel! Ville de toutes transaction finencières, et de l'instruction des petits Novices vennant du monde entier.
Justement, c'est ici que nous retrouvons notre amie Tomoko qui vennait juste de quitter la salle numero 124 avec son diplôme en main, et à côté d'elle sa nouvelle amie Annah qui avait passé le test avec elle.
Toutes deux se dirigeaient à présent vers la salle d'instruction où  elles en apprendront plus sur les classes.


Nous allons maintenant les laisser à leurs cours et retourner dans notre monde


*FLASH*
MLerchant2

merci d'avoir lu jusque ici car pour une fois j'ai fait un peu plus long^^
J'éspére que vous suivrez un peu la suite!
Gros Kiss à tous^^



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